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CORSI SPORT BAMBINI
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Dopo aver imparato a programmare il microprocessore più noto del momento, continua il nostro viaggio nell'affascinante mondo dell'elettronica. Attraverso lezioni teoriche ed applicazioni pratiche ci muoveremo tra programmazione e circuitazione, tra interfacce di input e output, per imparare, ad esempio, a costruire un rover e dotarlo di sensori ultramoderni, guidarlo con nunchuck, controller o tastiera e farlo reagire ai nostri tweet e alle nostre mail, per poi analizzare i dati che ci manda indietro. Ed è solo uno dei progetti da mettere a punto...parole d'ordine: divertirsi sperimentando e imparando!
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Programma completo corso: 
Lezione 1:
Introduzione, riassunto di tutte le funzioni base di Arduino, i principali componenti elettronici, circuiti integrati e lettura dei datasheet, modelli di comunicazione con Arduino

Lezione 2:
Costruzione rover con line follower.

Lezione 3:
Prima parte costruzione rover con sensore ad ultrasuoni.

Lezione 4:
Seconda parte costruzione rover con con sensore ad ultrasuoni.

Lezione 5:
Utilizzare il chip ATMega 328 e il chip Attiny85 in modalità standalone.

Lezione 6:
Lezione avanzata sui sensori, amplificazione e trattamento di segnali analogici e digitali.

Lezione 7:
Arduino e processing: interazioni, acquisizione dati.

Lezione 8:
Conclusione da concordare con studenti

Luca Frogheri, web designer e maker.
Mi occupo di comunicazione e design per lavoro e per passione personale.
Sviluppo sistemi interattivi mettendo al centro dei miei progetti l'interazione uomo macchina ambiente. Da diversi anni lavorando sulla scheda Arduino, ho ideato e porto avanti il progetto Eyewriter Italia. Da tempo insegno in corsi di interaction design basati su Arduino.
Ho lavorato nell'ambito wearable sviluppando progetti legati ai tessuti interattivi e seguendo la didattica per ditte che operano in questo settore.
Credo nell'open source e nella condivisione di progetti open hardware e open software.