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CORSI SPORT BAMBINI
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Corso di teoria e pratica laboratoriale su tecnologie e software per la progettazione e la realizzazione di performance di Video Mapping. Creazione di contenuti statici e animati, gestione di input video, interazioni con controller, tablet e altri tipo di interfacce con il mondo reale.
ll Video Mapping è una tecnica che trasforma ogni videoproiezione una performance unica, sfruttando le caratteristiche architettoniche e le particolarità dell spazio che la ospita. Verranno messe in pratica varie tecniche di proiezione e disegno (su superfici urbane, all'interno di teatri, durante eventi in locali); particolare attenzione verrà dedicata allo studio e creazione dei contenuti. Si imparerà a gestire elementi video per performance teatrali, installazioni video e vjing, connettendo lo spazio alla musica e al video.
  • 12
    lezioni

  • ore
  • 2 ORE A SETT
  • Mer
    20.30 22.30
  • Inizio
    18 Ott
  • Posti Rimasti 5
    Persone che hanno già frequentato il corso: 48
  • Iscritti + preiscritti in tempo reale 8
Letto 9130 volte
  • Programma
  • Docente

1° giorno: Introduzione al Videomapping
Breve storia del Videomapping
Standard tecnologici
Opportunita lavorative e artistiche

2° giorno: FLxER 01
Introduzione al Videomapping con FLxER
Esplorare l'interfaccia Videomapping di FLxER
Creazione e uso delle “Maschere video” in FLxER
Distorsioni in proiezione su superficie piana in posizione arbitraria e proiezione su una
superficie composta tridimensionale

3° giorno: Resolume Arena 01
Introduzione al Videomapping con Resolume
Esplorare l'interfaccia Videomapping di Resolume
Creazione e uso delle “Maschere video” in Resolume

4° giorno: Resolume Arena 02
Distorsioni in proiezione su superficie piana in posizione arbitraria e proiezione su una
superficie composta tridimensionale in Resolume
Creazione della mappatura di una superfice piana e di una di una superfice complessa in
Resolume

5° giorno: Millumin 01
Introduzione al Videomapping con Millumin e Syphon
Esplorare l'interfaccia Videomapping di Millumin
Creazione e uso delle “Maschere video” in Millumin

6° giorno: Millumin 02
Distorsioni in proiezione su superficie piana in posizione arbitraria e proiezione su una
superficie composta tridimensionale in Millumin
Creazione della mappatura di una superfice piana e di una di una superfice complessa in
Millumin

7° giorno: MadMapper 01
Introduzione al Videomapping con MadMapper e Syphon
Esplorare l'interfaccia Videomapping di MadMapper
Creazione e uso delle “Maschere video” in MadMapper

8° giorno: MadMapper 02
Distorsioni in proiezione su superficie piana in posizione arbitraria e proiezione su una
superficie composta tridimensionale in MadMapper
Creazione della mappatura di una superfice piana e di una di una superfice complessa in
MadMapper

9° giorno: Prove pratiche 01
Creazione di contenuti video ad hoc per specifici tipi di mappatura
Approccio alla tridimensionalità reale e simulata

10° giorno: Prove pratiche 02
Creazione di contenuti video ad hoc per specifici tipi di mappatura
Approccio alla tridimensionalità reale e simulata

11° giorno: Prove pratiche 03
Creazione di contenuti video ad hoc per specifici tipi di mappatura
Approccio alla tridimensionalità reale e simulata

12° giorno: Prove pratiche 04
Creazione di contenuti video ad hoc per specifici tipi di mappatura
Approccio alla tridimensionalità reale e simulata

Gianluca Del Gobbo. Fondatore e coordinatore di tutte le attività di Flyer Communication, agenzia di comunicazione specializzata nel web e nel live video, è tra i membri fondatori della F.H.F. - Free Hardware Foundation, nonchè Presidente dell'Associazione Culturale Linux Club Italia.
Dal 2002 insegna presso lo IED nell’ambito del Master in Web Design e Strategy (2002 – 2005) e del Corso triennale di Grafica - Flash e Video (2006 – 2011). Ha inoltre curato nel corso degli anni, numerosi interventi presso Università ed Istituti italiani e stranieri.
Interessato ad ogni tipo di avanguardia, costume, musica, arte e sperimentazione, è sempre aggiornato su ogni genere di innovazione nelle tecnologie e nella comunicazione.
Tra i progetti ideati e realizzati, figurano: Vernice; shockart.net, FLxER.net, WAM - Web Art Mouseum, LPM - Live Performers Meeting, FLV - Flyer Live Visual, VJTelevision.
Ha creato la piattaforma per la gestione di Eventi Ecode per Zone Attive, che tutt'oggi rappresenta il sistema gestionale dei progetti, delle comunicazioni e allo stesso tempo di tutti i siti web realizzati dal 2002 dalla società del Comune di Roma, e utilizzata inoltre da numerose altre realtà.
E' stato vincitore del premio Bardi Web di IBM con il sito di FotoGrafia Festival Internazionale di Roma, dell'A.B.O. D'argento per la web art (ideato da Achille Bonito Oliva), e del premio eContent Award Italy per il miglior contenuto in formato digitale con il sito internet del Fotografia - Festival Internazionale di Roma 2007.

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