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Creazione Videogiochi con Unreal Engine 4 UDK

L'industria dei videogiochi è risultata una delle poche a non aver risentito dell'attuale crisi economica. Un mercato in continua espansione ed evoluzione, anche con l'imminente avvento di visori di realtà virtuale come l'Oculus Rift ( acquistato da Facebook per 2 miliardi di dollari ). Volete anche voi entrare in questo mondo di intrattenimento e creatività ? Avete sempre desiderato creare un vostro videogioco ? UDK (Unreal Development Kit) vi darà tutti gli strumenti per farlo in modo immediato, semplice, divertente e gratuito. Questo fantastico editor per giochi PC, Playstation e XBox, con il quale sono stati creati titoli come Unreal, Gears of War, Bioshok, la serie Arkham di Batman, Tekken, Mass Effect e tanti altri è scaricabile sul sito ufficiale udk.com gratuitamente.

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  • Iscrizioni e Info
  • Contatti
  • Promozioni
  • Attestati e certificati

1) Introduzione
Panoramica su UDK4 e Epic Games Launcher. Iscrizione, scaricamento ed aggiornamento della Versione. Project Browser e Blueprints. Templates. Impostazioni Iniziali. Interfaccia e Aree Principali. Search e Help.

2) Navigare nello Spazio Tridimensionale
Impariamo a navigare lo spazio di lavoro 3D e a gestire le viste e le modalità di visualizzazione, i comandi e gli strumenti fondamentali. Sfruttiamo le opzioni di vista e i tasti rapidi per velocizzare il nostro lavoro.

3) Il Nostro Mondo Virtuale
Scegliamo la Tipologia di Videogioco. Creiamo e testiamo un Nuovo Livello. Browser dei Contenuti e Starter Content. Inseriamo I primi modelli 3D. Pannello Impostazioni Mondo 3D e Pannello Dettagli.

4) Attori ed Oggetti di Scena
Inserimento di oggetti parametrici all’interno della scena. Creazione di Primitive. Attributi dell’oggetto. Tipi di Selezione. Selezione e Deselezione. Muovi, Ruota e Scala. Copia Rapida. Snap e Camera Speed.

5) E Luce Fu!
Illuminiamo la Scena ed inseriamo le principali tipologie di Luci utilizzate in tutte le applicazioni 3D. Directional, Point, Spot e Sky. Impostazioni e Parametri principali. Calcolo dell’illuminazione.

6) Terreni da Esplorare
Pannello Landscape e Strumenti di Modellazione di Terreni in larga scala. Impostazioni Iniziali. Scolpire e Dipingere un Terrreno Gestione del Terreno. Materiali del Terreno. Creazione di Vegetazione.

7) In Cantiere
Sfruttiamo gli strumenti di modellazione poligonale per creare scene ed oggetti personalizzati. Lavorare con i sotto-oggetti: Vertici, Spigoli e Facce. Comandi di Estrusione e Rivoluzione. Unire, tagliare, sottrarre.

8) Outsourcing
Importazione di Mesh 3D da altre applicazioni di modellazione come 3DS. Formati Supportati ed Impostazioni. Creazione di Librerie. Aggiornamento e Sostituzione. Importazione di Immagini e Textures.

9) Lavorare con la Materia
Cercare un Materiale. Applicare Materiali agli Oggetti di Scena. Sistemare un Materiale su una Superficie. Modificare i parametri dei Materiali. Creare un Materiale personalizzato con l’Editor dei Materiali.

10) Textures, Canali e Mappatura
Cercare e trovare le giuste textures per Materiali di ottima qualità. Formati Supportati ed Importazione. Canali o Mappe. Trasparenze e e Riflessioni. Mappatura UV di una Texture su un oggetto tridimensionale.

11) Truman Show
La semisfera del cielo. I confini invisibili del livello e gli oggetti ostacolanti. Effetti atmosferici e gestione della Nebbia. Raggi del Sole e Luci volumetriche. Grafiche Decals. Sistemi Particles ed Emettitori.

12) Ciak si Gira!
Inserimento delle Cineprese. Creiamo una sequenza Cinematic, come una camminata o un volo d’uccello, che possano mostrare la nostra scena nella sua interezza. Il Pannello Matinee e la linea temporale.

13) Animazione
Animazione degli oggetti in scena. Gestione delle animazioni e degli eventi. Timeline, secondi, fotogrammi e chiavi. Pannello Editor delle Curve. Personaggi animati tramite “scheletro”.

14) Diamo Vita alla Scena
Rendiamo vivo ed interattivo il nostro mondo. Il pannello Kismet e la gestione degli elementi di scena nel mondo virtuale. Azione e Reazione. Creazione di Eventi, Azioni, Variabili. Inserimento di effetti sonori.

15) Finalizzazione ed Esportazione
Controllo del Framerate e della Performance del Gioco. LOD o Livelli di Dettaglio. Comparsa e scomparsa oggetti. Livelli del progetto e Level Streaming. Renderizzare ed Esportare il gioco o l’applicazione.

Juri Bianchi. Project Manager e Designer presso lo Studio JBDesign. Dopo aver conseguito una Laurea in Architettura degli Interni presso l’Università Sapienza ed un Master in Digital Media presso la London Metropolitan University, continua a lavorare nella ricerca e l’applicazione di nuove tecnologie informatiche nel Design e nell’Architettura. Svolge attività di collaborazione, consulenza, assistenza e docenza in Grafica Multimediale, Disegno Industriale e Architettonico.

ISCRIZIONE ANNUALE E SEMESTRALE

Per partecipare ai corsì è necessaria l'iscrizione all'anno accademico 2016/2017.

La quota di iscrizione annuale (luglio 2016-giugno 2017) è pari a €30.
La quota di iscrizione semestrale (marzo-giugno 2017) è pari a €15.
La quota di iscrizione per bambini (fino a 12 anni) (luglio 2016-giugno 2017) è pari a €15.

La quota va versata una sola volta per ogni anno accademico all'atto dell'iscrizione al primo al corso, e dà diritto a frequentare senza ulteriori oneri qualunque corso in tutte le sedi Upter. E' possibile sottoscrivere la tessera semestrale solo a partire da febbraio.

La quota d'iscrizione dà diritto alla tessera Upter con le relative agevolazioni e comprende una polizza infortuni.

CONTRIBUTO CORSI

L'iscrizione al corso si perfeziona versando in un’unica soluzione il contributo previsto per la partecipazione. Tale contributò potrà essere versato con 3 modalità:

1) Pagamento di 
persona in segreteria (Fusolab o Upter)

2) Pagamento 
online tramite paypal o carta di credito (cliccando PAGA adesso sulla pagina del corso)

3) Pagamento con 
bonifico e conferma come spiegato più avanti
Intestato a: Fusolab Onlus 
IBAN: : IT 77 T 07601 03200 000092739762
Causale: contributo associazione per corso di formazione

IMPORTANTE: Il bonifico va fatto solo per il contributo corso, la tessera va pagata SEMPRE in contanti presso la segreteria Upter o Fusolab.

Qualora effettui un pagamento da un conto Poste dovete effettuare un POSTAGIRO e specificare come intestatario: Associazione Fusolab presso Dario Minghetti e come numero conto: 092739762

Qualora si scelga la modalità 3 (pagamento con bonifico) a seguito dello stesso è necessario confermare il pagamento compilando il modulo che trovi all'indirizzo http://www.fusolab.net/corsi/conferma-bonifico. Il pagamento sarà confermato solo se TUTTI i campi del modulo sono compilati. Una volta compilato il modulo puoi considerarti iscritto.

La segreteria provvederà ad emettere la ricevuta per il contributo versato. La segreteria si riserva il diritto di avvertire che il corso non potrà essere attivato, specificandone il motivo e di rimborsare gli eventuali contributi versati.

CAMBIAMENTO DI CORSO

È possibile richiedere, presso la Segreteria centrale o le segreterie decentrate, cambiamenti di corso – compatibilmente con le disponibilità effettive – soltanto prima dell'avvio del corso stesso. Superata tale data non saranno accettati cambiamenti né autorizzati spostamenti di alcun genere. Ogni passaggio di corso non autorizzato e registrato in segreteria è considerato nullo.

MODIFICHE PER MOTIVI ORGANIZZATIVI

Le informazioni relative ai corsi sono state accuratamente confermate. È possibile però che tra la pubblicazione del programma e l’inizio dei corsi o il loro svolgimento alcune situazioni possano cambiare. In questi casi, le soluzioni alternative verranno approntate in maniera tale da garantire comunque la qualità didattica e un regolare svolgimento delle lezioni.

RESTITUZIONE DEI CONTRIBUTI

I contributi ai corsi e la quota associativa verranno restituiti  SOLO nel caso in cui i corsi non vengano attivati (principalmente per il non raggiungimento del numero minimo di iscritti). Non sarannno rimborsate quote per corsi posticipati, per problemi connessi a malattie, lavori o trasferimenti, o per qualsivoglia altro motivo personale. La quota associativa e il contributo al corso sono nominativi, per cui non potranno essere trasferiti ad altra persona, anche se familiare. La quota associativa verrà rimborsata solo se pagata presso la segreteria del Fusolab. 

ATTESTATO DI FREQUENZA

Alla fine di ogni corso ogni partecipante riceverà un attestato di frequenza e un diploma rilasciato da Upter che è un ente riconosciuto alla regione Lazio e dal Miur. 

CHIUSURE E VACANZE

Vacanze natalizie
Da venerdì 23 dicembre 2016 a domenica  8 gennaio 2017 (inclusi)
Vacanze pasquali
Da venerdì 14 a Lunedì 17 Aprile 2017
Ulteriori giorni di chiusura
1 novembre, 8 dicembre, 25 Aprile, 1 maggio , 2 giugno

LE AULE 

La sede del Fusolab 2.0 è coperta da una polizza assicurativa RCT.
All'interno del Fusolab 2.0 sono presenti 5 aule didattiche e una sala polivalente

Tutte le aule sono dotate della seguente attrezzatura:
-climatizzazione
-amplificazione
-schermo e videoproiettore
-lavagna whiteboard 
-connessione a Internet wifi gratuita
-banchi e sedie
-prese di alimentazione per notebook

Vi ricordiamo che le singole postazioni delle aule non sono dotate di PC all'infuori della postazione docente che è collegata al proiettore e permette pertanto di seguire  correttamente la lezione. Consigliamo, comunque, per chi ne fosse in possesso, per una migliore fruizione del corso, di portare il proprio PC personale.  

SEDE E PARCHEGGIO

La sede del Fusolab si trova a Viale delle Bella Villa 94 si può arrivare seguendo le indicazioni sul nostro sito.

Durante i corsi si può usufuire del limitrofo parcheggio multipiano dell'Ipercoop Casilino, accessibile salendo la rampa e parcheggiando al primo o al secondo piano. Il parcheggio è totalmente gratuito ed è chiuso dallo staff del Fusolab alla fine dell'ultimo corso ogni sera,
 l'importante è NON parcheggiare al piano -1, ma solo al +1 al + 2. Il parcheggio al piano -1 chiude alle ore 21 quindi se la macchina viene lasciata al piano -1 si dovrà tornare a prenderla il giorno dopo, non abbiamo nessun modo per aprire il parcheggio al -1 dopo le ore 21.

INFO CORSI E SEDE

Se vuoi avere maggiori informazioni riguardo i corsi puoi contattarci telefonicamente o con Whatsapp al 3892921601 o per email (Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.). Se sei curioso/a di conoscere il Fusolab 2.0 e vedere la sede e le aule puoi venirci a trovare nei giorni di apertura della segreteria didattica . Ti ricordiamo che puoi iscriverti sia presso la segreteria del Fusolab che presso quella dell'Uper; per informazioni più dettagliate sui singoli corsi e sui programmi ti consigliamo invece di contattare la segreteria didattica del Fusolab 2.0

RECAPITI FUSOLAB

Viale della Bella Villa, 94 – 00172 Roma
Telefono 06452218802 – Cell 3892921601 - Whatsapp 3892921601 -  Fax 0699332622 
www.fusolab.net
formazione @ fusolab.net

COME RAGGIUNGERCI

Puoi trovare tutte le informazioni per raggiungere la sede dei corsi qui

SEGRETERIA DIDATTICA E ISCRIZIONI FUSOLAB

Per informazioni e iscrizioni ai corsi la segreteria è aperta nei seguenti giorni e orari:
Nei mesi di settembre e luglio  dal lunedì al venerdì dalle 9 alle 20 e il sabato dalle 9 alle 13
Nei mesi da ottobre a giugno dal lunedì al venerdì dalle 9 alle 23 e il sabato dalle 9 alle 18

SEGRETERIA ISCRIZIONI UPTER

Per iscrizioni ai corsi la segreteria è aperta nei seguenti giorni e orari:
Lunedì - Venerdì 9-19
Sabato 9-13

Via IV Novembre, 157
Telefono 066920431 Fax 0669204370
Email: info @ upter.it

TESSERA UPTER - SERVIZI E VANTAGGI
Si usufruisce degli sconti esibendo la tessera associativa dell'Upter con la convalida per l'anno in corso. Gli sconti non sono cumulabili con prodotti già in offerta.Tutti gli sconti sono consultabili a questa pagina.

ENTI E ASSOCIAZIONI CONVENZIONATI
Puoi consultare l'elenco degli enti e delle associazioni convenzionate con l'Upter a questa pagina.

PROMOZIONI FUSOLAB
A questa pagina puoi trovare ulteriori promozioni valide solo al Fusolab

La frequentazione di qualsiasi corso prevede qualora il numero di presenze sia superiore al 70% al rilascio di un certificato di frequenza, in cui sono indicate il numero di ore frequentate il tipo di corso e le date in cui si è frequentato. Il certificato di frequenza può essere richiesto per via elettronica o di persona in segreteria, dopo la fine del corso. 
Parimenti può essere richiesto un attestato di partecipazione con le stesse modalità.

Gli attestati e i certificati sono rilasciati dall'Upter Università Popolare che è un ente riconosciuto sia dalla Regione Lazio che del Ministero dell'Università e della Ricerca.