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Revit - Progettazione BIM

E' un corso di modellazione BIM di livello base per la progettazione architettonica dove si modella un'architettura apprendendo i temi di modellazione parametrica per famiglie di oggetti. L'obiettivo del corso è quello di imparare l'uso di Autodesk Revit mettendo in evidenza le funzioni che offre una piattaforma BIM per l'architetto e l'ingegnere. Gli argomenti trattati durante il corso sono: la modellazione Parametrica dei elementi dell'architettura; I vincoli ed i legami tra i vari elementi che permettono di ottenere un modello dinamico in caso di modifiche durante la fase progettuale. La produzione degli elaborati 2d e 3d per presentare e comunicare il progetto. L'esportano dei dati di progetto per la gestione dei computi.
  • 15
    lezioni
  • 30
    ore
  • 2 ORE A SETT
  • Gio
    18.30 20.30
  • Inizio
    19 Ott
  • Posti Rimasti 6
    Persone che hanno già frequentato il corso: 78
  • Iscritti + preiscritti in tempo reale 8
Letto 8318 volte
  • Programma
  • Docente

1. Introduzione a Revit
L’importanza del BIM. La rivoluzione del Building Information Modelling nel mondo dell’Architettura e dell’Edilizia. Ovvero la Modellazione di Edifici tramite l’inserimento di Informazioni in un database. Intefaccia del software Autodesk Revit.

2. Viste e Navigazione 2D e 3D
Prendiamo confidenza con gli strumenti e lo spazio di lavoro. Zoom, Pan e Orbita e View Cube. Project Browser e Proprietà delle Viste. Opzioni di Grafica e Visibilità. Ritaglio della Vista. Mostra e Nascondi.

3. Impostazioni Iniziali
Partiamo da zero ed inseriamo i nostri riferimenti in formato immagine o cad dwg. Mettiamo in Scala il progetto. Impostiamo le Unità di Misura, gli Snap, le informazioni e la locazione del Progetto, l’orientamento rispetto al Nord.

4. Griglie Strutturali e Livelli
Inserimento delle linee di Griglia o “Fili Fissi” e di pilastri e muri per la struttura dell’edificio. Gestione delle Proprietà delle Famiglie. Creazione di Viste in Prospetto ed in Sezione. Inserimento dei Livelli e creazione di Viste in Pianta.

5. Elementi Architettonici
Caricare le Famiglie all’interno del progetto. Pilastri, Muri, Solai, Tetti, Porte, Finestre, Scale, Rampe, Corrimano, Vetrate, Vani. Modificare le Famiglie e creare nuove Tipologie di Elementi Architettonici. Modifca della Struttura.

6. Sito del Progetto e Superficie Topografica
Ricreare il terreno intorno al nostro progetto edilizio sfruttando le curve di livello e le quote altimetriche. Quotatura delle Superifici Topografiche. Sotto regioni , strade, parcheggi, alberi e altri elementi topografici.

7. Masse Concettuali
Definire una Massa Concettuale con gli strumenti di modellazione. Forme Solide e Vuoti. Inserire la Massa Concettuale nel progetto e convertire le superfici in pavimenti, muri, tetti, pareti vetrate e solai.

8. Famiglie Personalizzate
Creare una Famiglia personalizzata con gli strumenti di modellazione. Importare modelli 3D dall’esterno. Definire i parametri della famiglia e le tipologie. Importare la Famiglia nel progetto.

9. Illuminazione Naturale ed Artificiale
Gestire la posizione del Sole per l’illuminazione naturale. Illuminare gli esterni e gli interni con le luci artificiali. Creare una Luce Personalizzata. Creare un materiale illuminante e creare oggetti che emettono luce.

10. Materiali e Texture
Impariamo a sfruttare le Librerie dei Materiali Autodesk. Creiamo il nostro materiale personalizzato partendo da un materiale esistene oppure da zero. Gestiamo i vari canali del materiale e carichiamo le nostre texture personalizzate.

11. Rendering
Creazione delle Viste di Progetto in Prospettiva con le Camere. Impostazioni Bozza e Alta Qualità per il Rendering. Salvare ed esportare le immagini Render. Post-produzione e correzzione dell’immagine. Impostare lo Sfondo.

12. Dettagli, Legende, Annotazioni
Creare una Vista in Dettaglio ed aggiungere elementi costruttivi e particolari tecnici. Importare file CAD aggiuntivi. Mostrare elementi architettonici in viste legenda. Inserire annotazioni come quote, testi ed indicatori.

13. Abachi
Creazione di Abachi per la catalogazione, il conteggio e la gestione di elementi architettonici, di finitura, di arredo, ecc.. Computo metrico delle superifci e dei materiali. Formattazione delle tabelle. Inserimento di formule e stima costi totali.

14. Tavole Finali
Scegliamo i formati delle nostre tavole finali e troviamo la giusta Scala per ogni vista che inseriamo nel Layout. Creiamo una Tavola ed un Cartiglio personalizzati. Rifiniamo la grafica delle varie viste, inseriamo schemi di colore e legende.

15. Animazione

Dal Render fisso all’animazione. Come realizzare un video, animando la nostra telecamera lungo un determinato percorso. Creiamo una passeggiata architettonica che mostri il nostro progetto in modo più completo ed efficace.


Juri Bianchi. Project Manager e Designer presso lo Studio JBDesign. Dopo aver conseguito una Laurea in Architettura degli Interni presso l’Università Sapienza ed un Master in Digital Media presso la London Metropolitan University, continua a lavorare nella ricerca e l’applicazione di nuove tecnologie informatiche nel Design e nell’Architettura. Svolge attività di collaborazione, consulenza, assistenza e docenza in Grafica Multimediale, Disegno Industriale e Architettonico.