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CORSI SPORT BAMBINI
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Interaction design, internet of thing, stampanti 3d ed altri fantastici mondi girano intorno a un solo pianeta :Arduino. Impara a programmare il microprocessore più noto del momento, passando per l'affascinante mondo dell'elettronica, avendo come unico limite la tua fantasia. Dall'elettronica di base alla programmazione, dalla circuitazione alle interfacce di input e output, il corso vi porterà a pilotare un motore passo dopo passo, attraverso lezioni teoriche ed applicazioni pratiche
  • 16
    lezioni
  • 32
    ore
  • 2 ORE A SETT
  • Lun
    20.30 22.30
  • 1 modulo
    16 ore
  • 2 modulo
    16 ore
  • Inizio
    16 Ott
  • Posti Rimasti 5
    Persone che hanno già frequentato il corso: 123
  • Iscritti + preiscritti in tempo reale 12
Letto 25638 volte
  • Programma
  • Docente

Modulo I

Lezione 1
Presentazione di arduino
Componenti principali
Come collegarla al PC
Come caricare un semplice programma (Blink: accendere e spegnere un LED)

Lezione 2
Elettronica di base
Leggere il datasheet
Resistenze
Condensatori
Diodi
Transistor
Lezione 3:  
Motori (cenni)
Circuiti integrati di uso comune
Regole principali
Uso del tester e misure elettriche
Uso del saldatore
Lezione 4 
Arduino la programmazione
Ambiente di sviluppo
Variabili
Condizione e cicli
Debug

Lezione 5
Arduino la circuitazione
Collegare arduino alla breadboard
Realizzazione di circuiti su breadbord
Prime interazioni
Lezione 6
Recuperare e scrive dati dai sensori con arduino :
Digitalwrite()
Digitalread()
Analogread()
Pwm()
La porta seriale
Lezione 7
Arduino e le interfacce di input
Dal telecomando alla interfaccia di rete come interagire con arduino in maniera remota
Board rfid
Board con connettore di rete
Board wi fi
Lezione 8
Arduino e i motori passo passo ,interazione con interfacce in output
Motori :tipologie e funzionamento interfacciare il motore con arduino
Pilotare un motore passo passo con arduino
Applicazioni pratiche


Modulo II

Lezione 1
Introduzione, riassunto di tutte le funzioni base di Arduino, i principali componenti elettronici, circuiti integrati e lettura dei datasheet, modelli di comunicazione con Arduino
Lezione 2
Costruzione rover con line follower
Lezione 3
Prima parte costruzione rover con sensore ad ultrasuoni.
Lezione 4
Seconda parte costruzione rover con con sensore ad ultrasuoni.
Lezione 5
Utilizzare il chip ATMega 328 e il chip Attiny85 in modalità standalone.
Lezione 6
Lezione avanzata sui sensori, amplificazione e trattamento di segnali analogici e digitali.
Lezione 7
Arduino e processing: interazioni, acquisizione dati.
Lezione 8
Conclusione da concordare con studenti


Luca Frogheri, web designer e maker.
Mi occupo di comunicazione e design per lavoro e per passione personale.
Sviluppo sistemi interattivi mettendo al centro dei miei progetti l'interazione uomo macchina ambiente. Da diversi anni lavorando sulla scheda Arduino, ho ideato e porto avanti il progetto Eyewriter Italia. Da tempo insegno in corsi di interaction design basati su Arduino.
Ho lavorato nell'ambito wearable sviluppando progetti legati ai tessuti interattivi e seguendo la didattica per ditte che operano in questo settore.
Credo nell'open source e nella condivisione di progetti open hardware e open software.